jueves, 24 de junio de 2021

Creando un Templo (del mal Elemental)

 Mi viaje para intentar dirigir el templo del mal elemental. Porque elegí esta aventura? Porque es una de las mas emblemáticas de Dungeons & Dragons: Es una aventura con cierta fama, a lo mejor también por el nombre que llama mucho la atención. Pero al ser difícil que alguien intente dirigirme para que pueda jugar, entonces la solución será dirigirla yo mismo por la experiencia.

Por donde empezar? El primer recuerdo fuerte que tengo de dicha aventura fue su adaptación a video juego por parte de troika a principios de los 2000's. Así que como todo buen estudio primero voy a buscar información del video juego en la wiki, al ver como lograron adaptar la aventura.

La adaptación en video juego por parte de Troika

Otro recuerdo nebuloso que tengo de este tipo de aventuras de (A)D&D:  al ser una aventura de iniciales el contenido es mínimo, seguramente un montón de datos con un hilo conductor para que el dungeon master hiciera el mayor trabajo, mitad para fortalecerlo como master, mitad para ahorrar espacio en paginas del manual. 

Sin emocionarse que son solo mapas y npcs

Revisando entre los links de la wiki encuentro una vieja editorial de Tom Decker, en donde cuenta los dolores de cabeza en intentar adaptar una aventura en formato video juego y el relleno que tuvieron que hacer. Esto me servirá como introducción, puntos de referencia (Que puedo ver de la wiki de Grayhawk) y refrescar términos importantes.   

Hommlet: La villa principal donde comienza la historia, se supone que también serviría de base de operaciones para los jugadores.

Decker menciona en sus notas que tendría que una de las fallas del video juego fue haber representando tan fielmente la aventura, la historia es mínima inclusive con las cosas que agregaron, deberían haber puesto mas carne al asador. Otra señal de que me espera un largo camino para esta aventura.

Esto es lo que le tomaría a una persona terminar el juego, igual sigue poco para un RPG convencional. 



lunes, 16 de julio de 2018

Battledroids (Battletech 1)





"...Algunos dicen que la raíz de esta pesadilla se encuentran en en nuestro lejano pasado. Otros dicen que yacen dentro del alma misma del hombre...."
       -Tamar Chandresekar, Tiempos Tumultuosos.


Nombre: Battledroids (Battletech 1ed.)
Nº de Paginas: 32
Código del Producto: 1604
Año de Publicación: 1984



Un poco de historia

¿Porqué el titulo de Battledroids en la nota? La primera edición del juego de mesa de FASA venia con el nombre "Battledroids", la cual cambiarían por "Battletech" en posteriores ediciones a causa de una demanda; ya que George Lucas, el creador de Star Wars, tiene registrado la palabra "Droid" y derivados; a causa de esto eso FASA recibió una carta documento de la empresa de Star Wars exigiendo el cambio en el nombre del producto.

Contenido del manual

Dentro de la caja podían encontrar : mapas de terreno de juego, dos maquetas de plástico de robots para armar, figuras de cartón de otros robots y un panfleto de 30 paginas en donde se explicaba el sistema de juego, así como un apartado con la historia de este nuevo producto.

El Setting

 En 6 se explica un poco la historia, para darle un contexto argumental a la batallas entre robots gigantes:
 Nos encontramos en el lejano futuro, en principios del Siglo XXXI; la humanidad se expandió hasta las estrellas, pero es un futuro gris y en conflictos interminables.
La época de esplendor y unidad entre los pueblos es un recuerdo difuso del pasado, ahora es tiempo de "Tecno-Barbarismo", pequeños señores feudales conocidos como "Casas" se encuentran enfrascados en una guerra de recursos y pequeños foros de tecnología antigua. Y en el medio del conflicto: los "Battledroids", robots gigantes que son tanto las armas como el premio de cada batalla.

(Esta historia fue ideada por el diseñador Patrick Larkin, que luego cobraría algo de notoriedad como escritor de novelas de corte histórico militar, muy similar a las novelas del escritor Tom Clancy.)

Extras

Estos pequeños retazos de historia serian  expandidos en la revista que publicaba FASA para su linea de juegos de rol de Star Trek: En los números 5/6, se profundizaría en la historia sobre la humanidad
en este futuro distópico.
Por mucho que busque, no logre encontrar estos números Online para poder seguir este hilo de reseñas: así que tendré que ir al siguiente producto en el catalogo de FASA.






viernes, 1 de junio de 2018

Battletech

La génesis de esta historia comienza en 1984: donde los peinados altos estaban de moda y los juegos de rol empezaban a diversificase en diferentes géneros y tramas en las historias que presentaban.

A mediados de este años se llevaba a cabo la Exposición internacional conocida como: "Hobby Industry Association Trade Show", la cual era una convención de inventores, inversores y empresas de juegos y juguetes mostrando sus más nuevos lanzamientos del 84.

Entre los expositores se encontraba la editora de juegos de rol conocida como FASA Corporation, la novel empresa estaba dando sus primeros pasos en la industria de los juegos de rol; su línea de ayudas y aventuras para el juego de rol Traveller empezaba a tomar fuerza entre los hobbistas; y este año se encontraban mostrando su más nuevo juego de rol: Star Trek.

En el show también había importadores extranjeros: ahí fue cuando Jordan Weissman de FASA le llamo la atención de model kits de robots de serie animada japonesas: “Todas estas figuras ni siquiera estaban en cajas, desparramados en una mesa dentro de bolsas de plástico”. Ni lentos, los dueños de FASA imaginaron que estas figuras llamarían la atención en un juego de mesa; Weisman logró hacer un trato con los importadores de estas figuras y junto a su socio empezaron a crear una historia detrás de este nuevo producto que tenían planeado sacar rápidamente antes de Navidad de 1984.